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수강 후기) 웹 애플리케이션과 싱글톤 [ 깨달음 ] - 스프링 태생: 온라인 서비스 기술 지원 => 온라인 서비스는 여러 고객이 동시에 요청 (거의 똑같은 요청) - 요청이 올 때 마다 객체 생성 => 많은 resource 낭비다 - 작성한 순수한 DI 컨테이너가 갖는 문제점 => 하나의 서비스를 처리 할 때마다 계속 해당 서비스 객체가 새로 생성됨 [ 생각과 느낌 ] - 생각해보니 객체는 필요할 때마다 생성하는게 맞는것 같다 => 객체 재사용에는 문제가 없을까? ==> GPT 검색 후 결론: instance는 재사용 하는게 맞음. 다만, 상황에 따라 재사용 안해야 될 때도 있음 관련 강의 인프런
수강 내용 정리) 스프링 핵심 원리 - 기본편 [다양한 설정 형식 지원 - 자바 코드, XML] [ 깨달음 ] - 지금까지 했던 것은 => AnnotationConfig - XML (GenericXml) => 장점도 있다 ==> 컴파일 없이 빈 설정 정보 변경 가능 - 스프링은 Annotation, XML 이외도 다양한 설정 방법이 가능하구나 [ 생각과 느낌 ] - (복습) constructor argument를 사용해서 구체 클래스를 주입하는 구나 - (깨달음) 이전에 원리를 모르고 XML을 ANNOTATION CONFIG로 바꾸려 해서 어려웠던 것이구나
매크로 투자의 8가지 원칙 이 내용은 "브라질에 비가 내리면 스타벅스 주식을 사라" 에서 가져왔습니다. 1. 투자는 하되, 도박은 하지 말라. 포커와 같다. 강력한 패를 가졌을 때만 돈을 건다. 주식은 인내심의 싸움이다. 2. 리스크를 분산하고 최소화하라 - 매크로 투자자는 시장, 업종, 기업 리스크를 인지한다 -- 시장 리스크: 주식시장의 추세에 따라 변동 -- 업종 리스크: 특정 산업이나 업종에 영향을 미치는 모든 사건 -- 기업 리스크: ETF로 헷지 - 어떤 종목을 선택 할 때 리스크 분석을 충분히 해서 돈을 잃지 않을 확신이 들 때 들어간다 3. 열차가 달리는 방향으로 올라타라 - - bullshit - 나만의 주관을 만들자
누구나 쉽게 설득하는 방법을 한문장으로 알려드립니다 (The One Persuasion Course) 이 글은 Blair Warren의 The One Sentence Persuasion Course 을 읽고 정리한 내용입니다. 위 글은 https://www.breakthroughmarketingsecrets.com/wp-content/uploads/2016/09/BlairWarren.pdf 에 있습니다. 느낀점: 세상을 어쩌면 우리가 찾고 좀 더 복잡하고 어렵다라는 생각에 갖쳐 매일 살지만 => 어쩌면 정말 사는 것은 단순한 것이며, 우리가 이루고자 하는 것은 매우 쉽게 달성 될 수도 있다 우리는 소중하고, 당연한 것이지만 핵심인 것을 너무 당연하다고 놓치고 있을지도 모른다 => 설득에서 당연한 1. 당신도 할 수 있다. 예: 돈 벌고 싶은가? -> 나처럼 해라 당신도 할 수 있다! 2. 당신 탓이 아니..
real-life funny story) A Granny Alone Goes to Apple Store "Please, come again with your daughter, Granny" I was hurt by the store clerk's words that it was not a product that I would need. But, I did not give up. My computer teacher said iPad was the best for it. Buying it was the only thing on my mind. I bought an iPad Pro and an Apple Pencil, and left the store without the need to bring my daughter. Since I was young, I liked to learn something whene..
컬투쇼 레전드 에피소드 - 노부부의 한입만 제목: 노부부의 한입만 몇개월 전, 군산의 한 대형마트 푸드코트에서 있었던 일 입니다. 늦은 점심을 먹느라고 테이블에 혼자 앉아 음식이 나오길 기다리고 있었죠 4인용 테이블이었어요 근데 할머니 한 분이 들어오시더니 제 옆에 턱 앉으시는 거예요 비어있는 자리가 많은데 굳이 제옆에 앉으시더군요 나: 할머니 저 쪽에 빈자리가 많은데요 할머니: 몰러! 여기가 제일 가까워! 그때 할아버지 한분이 냉면 한그릇을 들고 제쪽으로 오시더니 할머니 맞은편에 턱 앉으시는 거예요 제테이블에요 두분은 일행이셨어요 같이 앉아있으니 마치 저도 일행 같았어요 할아버지는 혼자서 빠른 속력으로 냉면을 드시기 시작했어요 할머니: 아 좀 천천히 들어요! 내건 아직 나오지도 않았는데! 할아버지는 들은 채도 안하고 허겁지겁 드시더라고요 그때 ..
재미있는 이야기 해줄까? 0. 1. 실망하는 소리를 통해 아시아인을 구별하는 방법 - 중국인 아이야~ - 일본인 에? - 한국인 하! X발~!!
나만 솔로 게임 첫 Scene 기획 (시나리오 작성, bg 이미지 사운드 선택) 과정: 큰 틀 기획 리마인드 첫 Scene 요약 시나리오 작성 백그라운드 이미지 선택 백그라운드 사운드 선택 실제 독백 내용 토대로 게임 작성 해보기 게임 플레이 및 피드백 피드백 토대로 수정 큰 틀 기획 리마인드: # 타겟 플레이어 (WHO) - 모태솔로 - 나이 39 (남), 35 (여) # 게임의 목적과 가치 - 모태솔로를 극복하게 하자 - 꼭 커플이 되어 나가자 - 연애 스킬 배우는데 도움이 되자 - 하는 동안 연애 세포가 깨어나자 - 기쁨 포인트가 있다 - 웃음 포인트가 있어서 웃기다 - 상업적으로는 포기하자 # 시작 Big Picture: - 독백으로 시작 Necessary: - 플레이어 성별 선택 - 플레이어 나이 선택 # 자기소개 Catch Point: (공통) - 잘생긴 출연자 - 어여쁜..